Внешние источники по геймдизайну **для AI-driven текстовой survival
horror RPG** (LLM как Game Master): survival horror механики (RE-style),
системы wounds/infection/fatigue, стелс и паника, ресурсный голод,
replayability через сценарии, **как удерживать LLM-нарратив консистентным
на длинной партии** (300-800 ходов), как state в JSON синхронизируется
с свободным текстом модели.
Что обсуждают: новые подходы к **AI-game-master** (one-shot context vs
streaming state, RAG-память…