Паттерны UI/UX для **AI-driven текстовых игр** играемых с телефона
(Gradio / chat-UI). Что работает в LLM-driven interactive fiction:
input-режимы (свободный ввод vs кнопки действий), отображение state
(HP/wounds/инфекция/инвентарь) рядом с нарративом, readability на
маленьком экране, скорость reading flow, autosave UX, переключение
между сценой и системными окнами, индикация что AI «думает».
Приоритетные источники: AI Dungeon / NovelAI / Hidden Door / Friends &
Fables UX-об…